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https://w.atwiki.jp/textlife/pages/20.html
Proxying to a port ポートへのプロキシ .htaccessで設定する方法と、Virtualminでやる方法があって、 多分、Virtualminのほうがeasyだそう。 Virtualminにログイン。 ドメインを指定。(メインドメインの場合はそのまま) 「Server Configuration」→「Edit Proxy Website」 「Proxying enabled?」に、「Yes」をセット 「Proxy to URL」に、ポート番号付きのアプリケーションアドレスを。(e.g. http //127.0.0.1 8001/) 「Save and Apply」をクリック。完了。
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/225.html
RedHat系OSでネットワークプロキシを使用する場合の環境設定 # vi /etc/profile.d/proxy.csh setenv http_proxy http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ setenv ftp_proxy http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ setenv HTTP_PROXY http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ setenv FTP_PROXY http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ # vi /etc/profile.d/proxy.sh export http_proxy=http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ export ftp_proxy=http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ export HTTP_PROXY=http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ export FTP_PROXY=http //プロキシサーバのアドレス ポート番号/ 全ユーザにprofile.dの設定を反映させる為に以下のコマンドを入力or再起動 # bash, ksh - *.sh # tcsh - *.csh
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1051.html
《半幽霊》 No.154 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α): 〔このキャラクター〕の耐久力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(X) 「まぁ落ち着け」 Illustration:ノザクマ コメント 幽霊1/2。 場に出た際にこのキャラクターのみしかいなくても、(0)/(1)にはなるためいきなり死んだりはしない。 数を並べるデッキで威力を発揮するキャラクターで、デッキ次第ではかなり厄介な存在になる。 種族:幽霊だけに人魂灯やルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバー、レイラ・プリズムリバー/3弾とは相性も良く、また符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾を主軸とした人形デッキにも違和感無く搭載出来るだろう。キャラクターでさえあれば良いので、幻想生物や三稜鏡の「幻影」、レミリア・スカーレット/1弾の出したサーヴァントフライヤー等も有効となる。 キャラクターが揃っても耐久力しか増えないので攻撃するにしても防御するにしても相手キャラクターを破棄出来ないのがネックだが、逆に言えばそうやって油断している相手にお月見を叩き込めばまさかのフィニッシャーにも成り得る。 そうでなくてもグレイズ0なので、ミニ八卦炉等を装備すれば非常に場持ちしやすい小型アタッカーとして運用する事も出来るだろう。 また魂魄 妖夢/5弾の起動効果はこのキャラクターの耐久力を参照する。 特別な記述が無いため、(自動α)が適用されない限りX=0である。霊符「夢想妙珠」をセットされるなどで(自動α)が無効になると決死状態になってしまう。 収録 第三弾 関連 「半幽霊」 半幽霊/3弾 「半幽霊」を参照するカード 魂魄 妖夢/5弾
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/195.html
Squid で 透過型プロキシ 概要 Squid を 透過プロキシ にする。 ※透過プロキシにすると、認証を行えなくなるので注意。 参考 route - ルーティングテーブルの表示/設定を行う squid の透過プロクシ設定 - Open Intelligence 前提条件 Squid インストール squid が動作しているマシンがルータになっていること。 クライアントから、squid の動作しているマシンがデフォルトゲートウェイになっていること。 手順 「c \squid\etc\squid.conf」をエディタで編集する。 http_port 3128 transparent 以上でできるはずだが、動作確認はしていない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17792.html
プロキシ・ホログラマー C 水文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■レンタギア-いずれかの文明に対しての「ステルス」を持つクリーチャー ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、これをクロスしたクリーチャーは選んだクリーチャーになり、自分のクリーチャーとして扱わなくてもよい。 作者:切札初那 サイクル NDM-07のバニラ及び準バニラ救済レンタギアクロスギアサイクル。 《バニッシュ・ストラップ》 《プロキシ・ホログラマー》 《プレデター・ガストマック》 《タコメーター・バーナー》 《ブレイカーズ・メサイヤ》 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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《半幽霊/Half Ghost》 装備魔法 「魂魄 妖夢」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 このカードはカードを破壊する効果の対象にならない。 また、このカードは魔法・罠ゾーンに置かず、装備モンスターに重ねるように置くことができる。 その場合、このカードは魔法・罠ゾーンのカードには数えない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bscheersongs/pages/237.html
プロキシNo1
https://w.atwiki.jp/kusobaka/pages/10.html
https //64.227.120.231/_ja/
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/529.html
代理カード(proxy)のこと。 所持していないカードの変わりに、紙にカード名を書いてスリーブに入れて使用する。 大会の本選では使用を認められず、フリープレイでは相手の了解を得ること。 カード名だけでなく、最低限の情報は記述するのが望ましい。 ユニットカード ユニット名、気力、攻撃、反撃、武器種類、スキル、紋章能力、その他能力。 必要があれば武器レベル、クラス、支援、能力のコスト、所属も記述する。 サプライズカード カード名、コストは必須。 有名カードならこれだけでも良いが、普通は使用タイミング、テキストも書いたほうが良い。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48914.html
プロキシ―・ゲッター C 水文明 (1) 呪文: ■自分の場のエレメントを1枚タップする。その後、自分はカードを1枚引く。 作者:キジバト 概要 【企画】汎用!穴埋めの美学!用に作成したカード。まあぶっちゃけガードグリップの下位互換であり普通のデッキに採用するのであれば前者で事足りる。タップを要求する光臨オラクルやIFormulaXデッキでは採用の余地があるか。 関連 【企画】汎用!穴埋めの美学! 《風紀人形カミラ》 フレーバーテキスト あの忌々しい人形に捕まった同士よ!君たちのおかげで私はこの1枚の写真を守り切れ...----ポータン 逃がす訳ねえだろ、盗撮野郎----風紀人形カミラ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント